李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

2、通过与男清洁工的台词,塑造男主形象——他能记住每个人的名字,哪怕是一个不起眼的男清洁工。……我:你觉得他们剧情怎么样?他们:剧情?跳过啊,谁看剧情,有病吧?……如果你觉得无聊,那就一下“信息熵”这个概念,然后考虑是不是改一些东西,在单位时间内多传达一些信息

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

适合初学者的简单谜题,以及适合高手玩家的困难谜题。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布):玩评分的数独谜题,随着玩家评分的增长玩更难的谜题……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史和统计数据(计划)

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

按游戏中可操控的角色变化游戏PC和NPC,但有时候会转换。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……非固定角色——可自定义项目的角色,自定义的自由度不一而同

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/30

: 老婆在不在不知道,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样………… 无名小闪: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了。……看来70后和80后还是代沟

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个一点丰富,一点乐趣,一点刺激,一点策略,一点爽快的VR+……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?

Polda 3

indienova.com/steam/game/2175650

Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)